TACTICAL BRIEF
WARDOGS geschlossene Beta
Rückblick auf Zeitraum und Zugangswege der geschlossenen WARDOGS-Beta sowie die damalige Einschränkung für Supporter-Pack-Gegenstände.
Beta — Wann lief die Beta und wie wurde der Zugang vergeben?
Die geschlossene August-Beta lief vom einundzwanzigsten bis zum dreiundzwanzigsten August. Eine Vorbestellung gewährte garantierten Zugang; zusätzlich konnte eine kleine Zahl zufällig ausgewählter Spieler über die native Steam-Playtest-Anmeldung zugelassen werden.
Für den Zugang gab es zwei unterschiedlich behandelte Wege. Eine kleine Zahl von Spielern konnte zufällig über die native Steam-Playtest-Anmeldung in die Beta aufgenommen werden.
Daneben bot die Vorbestellung einen garantierten Zugang zur geschlossenen Beta. Dieser Weg sollte Spielern mit besonders großem Zugangsinteresse eine direkte Einladung ermöglichen, ohne die Beta wie einen offenen Test vollständig freizugeben.
Die begrenzte Vergabe sollte eine genauere Einschätzung der Spielerzahlen und Serveranforderungen für den Start ermöglichen. Die zufällige Steam-Auswahl und der garantierte Vorbestellungszugang waren deshalb keine gleichwertigen Zusagen.
Wer die damaligen Zugangsbedingungen einordnet, sollte daher zwischen einer möglichen zufälligen Einladung über Steam und dem für Vorbesteller garantierten Beta-Zugang unterscheiden.
Beta — Welche Einschränkung galt für das Supporter Pack?
- Waren Gegenstände des Supporter Packs in der geschlossenen Beta verfügbar?
- Nein. Die Gegenstände des Supporter Packs waren in der geschlossenen Beta nicht verfügbar und sollten erst zum Start des Early Access freigeschaltet werden.
Nein. Die Gegenstände des Supporter Packs waren für die geschlossene Beta ausdrücklich nicht verfügbar. Ihre Freischaltung war erst für den Start des Early Access vorgesehen.
Nein. Die genannte Einschränkung trennte den Zugang zur geschlossenen Beta von der Verfügbarkeit der Pack-Gegenstände: Die Inhalte sollten während der Beta gesperrt bleiben und erst beim Early-Access-Start freigeschaltet werden.
Nein. Über den nativen Steam-Prozess sollte nur eine kleine Zahl zufällig ausgewählter Spieler aufgenommen werden. Der ausdrücklich garantierte Weg war die damalige Vorbestellung.
Die begrenzte Zugangsvergabe sollte dabei helfen, die Spielerzahlen zum Start und den daraus entstehenden Serverbedarf genauer vorherzusagen und damit die Stabilität für den Start vorzubereiten.
