DOCUMENT FAQINTENT GUIDEPLAYER GUIDE
WARDOGS // OFFICIAL GAMEPLAY

TACTICAL BRIEF

WARDOGS Liczba Graczy

Wyjaśnienie pojemności meczu, trzech nazwanych drużyn, zmiennej frekwencji oraz systemu swobodnego dołączania i wychodzenia.

01

Liczba graczy — Pojemność i podział drużyn

Mecz WARDOGS obsługuje do stu graczy podzielonych między trzy drużyny: Valkyra, Lonestar i Manticore. Co trzydzieści sekund zespół z największą liczbą graczy w Control Zone otrzymuje jeden punkt, a pierwszy zespół ze stu punktami wygrywa.

System pozwala płynnie dołączać do meczu i go opuszczać. Twórcy przewidują, że przez większość długiego spotkania liczebność będzie zmieniać się w granicach około 27–33 graczy na drużynę; przy dokładnie 100 uczestnikach jedna drużyna ma dodatkowego gracza.

02

Liczba graczy — Pytania o limit i nierówne drużyny

Ilu graczy i ile drużyn obsługuje jeden mecz?
Jeden mecz obsługuje do stu graczy rozdzielonych między trzy drużyny: Valkyra, Lonestar i Manticore.
Czy administrator serwera może ustawić niższy limit?
Tak. Twórcy podali, że administrator może ustawić pojemność serwera na przykład na 80 albo 81 graczy lub wybrać inny limit.
Dlaczego liczebność drużyn zmienia się podczas meczu?
Gracze mogą płynnie dołączać i wychodzić, więc nie muszą pozostawać przez całe długie spotkanie. Z tego powodu liczebność drużyn zmienia się w trakcie sesji.
Co się dzieje, gdy w meczu uczestniczy dokładnie 100 graczy?
Jedna z trzech drużyn ma wtedy o jednego gracza więcej. Według twórców różnice umiejętności i stylów gry sprawiają, że taki dodatkowy gracz nie daje niesprawiedliwej przewagi.