TACTICAL BRIEF
WARDOGS Liczba Graczy
Wyjaśnienie pojemności meczu, trzech nazwanych drużyn, zmiennej frekwencji oraz systemu swobodnego dołączania i wychodzenia.
Liczba graczy — Pojemność i podział drużyn
Mecz WARDOGS obsługuje do stu graczy podzielonych między trzy drużyny: Valkyra, Lonestar i Manticore. Co trzydzieści sekund zespół z największą liczbą graczy w Control Zone otrzymuje jeden punkt, a pierwszy zespół ze stu punktami wygrywa.
System pozwala płynnie dołączać do meczu i go opuszczać. Twórcy przewidują, że przez większość długiego spotkania liczebność będzie zmieniać się w granicach około 27–33 graczy na drużynę; przy dokładnie 100 uczestnikach jedna drużyna ma dodatkowego gracza.

Obejrzyj odpowiedź twórców o limicie 100 graczy, ustawieniach serwera i zmieniającej się liczebności drużyn.Playing this video connects to YouTube.
Liczba graczy — Pytania o limit i nierówne drużyny
- Ilu graczy i ile drużyn obsługuje jeden mecz?
- Jeden mecz obsługuje do stu graczy rozdzielonych między trzy drużyny: Valkyra, Lonestar i Manticore.
- Czy administrator serwera może ustawić niższy limit?
- Tak. Twórcy podali, że administrator może ustawić pojemność serwera na przykład na 80 albo 81 graczy lub wybrać inny limit.
- Dlaczego liczebność drużyn zmienia się podczas meczu?
- Gracze mogą płynnie dołączać i wychodzić, więc nie muszą pozostawać przez całe długie spotkanie. Z tego powodu liczebność drużyn zmienia się w trakcie sesji.
- Co się dzieje, gdy w meczu uczestniczy dokładnie 100 graczy?
- Jedna z trzech drużyn ma wtedy o jednego gracza więcej. Według twórców różnice umiejętności i stylów gry sprawiają, że taki dodatkowy gracz nie daje niesprawiedliwej przewagi.
